IT系企業で残業しないために意識している10の事

お久しぶりです、ブログほったらかしに定評のある子猫2000です。
10月から炎上案件の火消し役に配属されて少々忙しくしています。あ~仕事しないで一日中遊んでいたいわ~()

何の因果か分かりませんが、友人の一人が全く同じIT系業種になるようなので、仕事の話でも書こうと思い立ちました。といっても、趣味に生きている猫さんですので、真面目に技術的な話なんてしません。結論からいって「いかに定時で帰るか」という話です。

IT系といえば世に名高いブラック業界というイメージですが、実際は全ての企業(現場)がそうではありません。

  • 常時炎上しているところ
  • 繁忙期だけ忙しくなるところ
  • 常時安定しているところ

の3パターンがあります。

基本的に一回炎上すると、そのプロジェクトが終わるまで炎上し続けるイメージがあります。炎上したら逃げましょう。なによりも最優先は「いのちをだいじに」作戦です。
仕事は代えがききますが、体は代えがききません。

というわけで、同僚から「定時でササっと上がって仕事が速い(と誤認されている)」猫さんが普段意識しているポイントについて紹介します。自分が新人の頃は勘違いしていたり、意識していなかった事ですが、こういった部分を意識すると残業がかなり減りました。
IT系企業に入社した新人さんのお役に立てれば幸いです。

<目次>

  1. 「残業することが正義」な職場から離れる
  2. 必要最低限の知識は必須
  3. 睡眠時間は最重要リソースである
  4. 自分が仕事をこなす速度を数値化する
  5. 残業しない人というイメージを根付かせる
  6. プログラム作成時は手を動かす時間より動かさない時間が大事
  7. 集中力が落ちたら席を立て
  8. 質問はメールで行った方が時短になる
  9. お昼ごはんは多くても腹八分目まで
  10. エナジードリンクはトータルで見るとマイナス効果
  11. あとがき

「残業することが正義」な職場から離れる

なんといっても最重要のポイントはコレです。
世の中には「残業することこそ美徳だ!」という風潮のある職場が存在します。

仕事が忙しいから残業しよう!
仕事が忙しくなくても皆がまだ働いているから残業しよう!
定時何それおいしいの?

こんな感じの空気です。
仕事が終わったからといって、定時で帰ろうとすれば漏れなく「おい、なぜ帰るんだ?」オーラを出されます。最初はそのオーラを無視して帰っても、数回続けるうちに帰ろうとするタイミングで呼び止められます。そして、「手が空いてるならこの仕事もやっておいて。期限?今日中に決まってるでしょ?」(なお、現在時刻は定時10分前)と追加タスクを積み上げられ、気づいたら1日のタスク量がおかしな事態になっています。

この手の職場では定時帰宅など夢のまた夢。ブラックな環境に「圧倒的成長!感謝!!」と叫びながら、何とかして別の環境に移れるよう努力しましょう。

必要最低限の知識は必須

他の職種についても恐らく同じことだとは思いますが、技術職であるがゆえに最低限の業務遂行のための知識は必須です。
例えばプログラミングなら文法で悩んでいたり、どのような実装方法があるのか、などで悩んでいる暇はありません。かといって、1から10まで完璧な知識を暗記しておく必要があるかというと、そんなこともありません。大事なのは脳内に知識の引き出し(の、とっかかり)を作ることです。

一昔前までは調べ物をするために本をパラパラめくるしかなかったので非常に労力がかかりましたが、今は「インターネットで検索」という便利な手法があります。「あーそういえば○○って方法があったような気がする」レベルの知識でも十分仕事に役立ちます。逆に、この知識の引き出し(の、とっかかり)が無い場合、車輪の再発明をすることになり無駄な時間と労力がかかります。「ふぅー、ついに出来たぞ、私の力作○○機能だ!」と達成感に浸ることは出来ますが、気づいたら定時を過ぎていることでしょう。Google先生フル活用で、先人の知恵を最大限活用するよう意識しましょう。

睡眠時間は最重要リソースである

これ、日本人が特に軽視しがちだと思います。
睡眠時間に関する研究は多々行われていますが、ほぼ全ての人に7時間半の睡眠が必要とされているようです。更に個人差があるので一概には言えませんが、いわゆる「ショートスリーパー」はほぼ存在せず、世の中の「自分はショートスリーパーだから」といって睡眠時間を削っている人は大抵寝不足のようです。私自身「睡眠時間を削れれば、もっと遊べるのになぁ」という気持ちは痛いほど理解できるのですが、10年以上自分の適正睡眠時間について検証した結果、残念ながら適正睡眠時間が9時間であると判明しました。さすがに平日は9時間も寝ていられないので、7時間半睡眠にしていますが……

睡眠時間については日中の活動に如実に影響が出ます。睡眠不足だと明らかに脳の処理速度が落ちて、仕事も効率が悪くなり、定時で帰れず、また睡眠不足に陥る、という負のスパイラルに陥りかねません。「もっと遊びたい」気持ちも分かりますが、そのために睡眠時間を削るのはやめておきましょう。

「休日も含めて毎日、同じ時間に寝て、同じ時間に起きる」ということをすると体内リズムも整ってなお良いです。それが難しい場合は「休日も含めて毎日、同じ時間に起きる」ということを意識してみてください。

自分が仕事をこなす速度を数値化する

自分がどの程度で仕事を完遂できるのか、具体的な数値にして認識しましょう。

  • 着手前に自分が見積もった時間
  • 実際に完成するまでにかかった時間
  • 見積もりとの差がなぜ発生したか


をメモ帳に書いておくなどしてください。
働き初めの頃は「このタスクやっておいて。どのくらいで終わりそう?」と言われても全く予測がつかないと思いますが、半年~1年くらい経つころには十分予測できるようになっていることでしょう。

猫さんの経験上、「自分がこのくらいあれば出来るかな?と思った時間」の1.5倍程度あれば妥当な見積もりです。
人間、無意識の内に「最高のケース」で想定しがちです。「何も想定外の事態が起こらないまま実施すれば、このくらいかな?」という時間で見積もっているわけです。新人の頃は、つい良い顔をしたくなって見積もり時間をそのまま言ってしまいがちですが、8割以上のケースで「想定外の何か」が発生します。その場合、期限を延ばしてもらうようお願いする必要がありますが、期限の延長は期限が近づけば近づくほど心理的にも物理的にも難しくなります。それならば、最初に多少の想定外の事態は起こるものとして見積もるべきでしょう。この辺りは個人差もありますので、実際に自分がタスクを行う時間の感覚をつけて調整するようにしてください。

また、この手法には「仕事が出来る」と錯覚させるメリットもあります。
 Aさん:必ず期限内に仕事を終わらせる。期限より早く仕事を終わらせることもある。
 Bさん:ほぼ毎回、期限を延長する。期限より早く仕事が終わることはない。
と聞いたら、どちらが仕事の出来る人間だと感じますか?
この情報だけ見るとAさんが、とても優秀に感じますが、上の例は「AさんとBさんは同じ仕事処理能力を持っている」という設定です。
スケジュール管理する側としても、期限を延長される(いつ終わるのか不明な)人より、期限内に終わる人の方が共に仕事を行いやすいのは明白ですよね。

大抵の場合は、上記の1.5倍程度の見積もりで問題なく時間内に完了できますが、時々「特大級の想定外」に遭遇することもあります。その場合は、「特大級の想定外」に遭遇した時点で当初の見積もり時間では間に合わないことを報告、相談するようにしてください。先ほども述べたとおり、期限の延長は期限が近づけば近づくほど心理的にも物理的にも難しくなります。

残業しない人というイメージを根付かせる

地味ですが、有効な手段です。
そもそも定時を過ぎてから仕事を追加されること事態、よほどの緊急事態でなければ論外ですが、世の中には定時後に平然と追加してくる人種も存在します。「あの人は(都合の)良い人だから、定時後でも仕事を増やして大丈夫」と思われないようにしましょう。退社後に用事を入れてしまう等の手法は効果的です。タイムリミットを作ることで仕事の効率も自然と意識するようになります。

プログラム作成時は手を動かす時間より動かさない時間が大事

自分が新入社員のころに、上司に言われた言葉だったと思います。最初は納得できなかったのですが、数年プログラムを書き続けていると「あぁ、たしかになぁ」と思うようになりました。
これは、プログラムを思いついたままに書いていくのではなく、初めに大枠を決めて徐々に細部を詰めていく書き方のことを指しているのだと思います。いきあたりばったりに書いたプログラムというのは大抵の場合、可読性が良くなかったり、後から大幅な構造修正に陥ったりしがちです。絵を描くときに「構想→ラフ→線画」と徐々に細部を詰めていくのと同じく、プログラムも最初に全体像をイメージして「TODOコメント」などで大枠を作成してから細部を詰めていくと結果的により早く、整理された形で書けるようになります。
自分が今から書こうとしているプログラムについて曖昧な部分や、分からない部分があれば、フローチャートを描くなり、質問をするなり、全体像をしっかり意識してから書きはじめるようにしてください。急がば回れです。

集中力が落ちたら席を立て

これは仕事の具体的手法とは外れますが、デスクワークは眠くなることが多々あります。
眠気の理由は

  • 単純に寝不足
  • 糖分不足
  • 酸素不足

のどれかです。
睡眠の重要性については先述しているので、糖分不足と酸素不足について述べます。
血糖値が乱高下したり、糖分が不足した場合に眠気が発生します。
糖分不足については単純で、お菓子でも食べてください。ただし食べ過ぎると虫歯で苦しみますので、ほどほどに(経験者談
酸素不足は脳が酸素不足になり眠気を感じているので、体を動かし血流を良くするといいです。伸びをしたり、体の中でも大きな筋肉の多い足を動かしたりなどが効果的です。猫さんはよくストレッチしながら深呼吸するようにしています。エコノミー症候群予防も期待できますので、1~2時間に1回程度体を動かすことを意識してみてください。

質問はメールで行った方が時短になる

時間的に余裕があるなら質問はメールでまとめて行うことをオススメします。
文章でやりとりすることで、後で「言ったor言わない」問題になることも予防できますし、質問した側とされた側の時間効率も良いです。
極端な例ですが、質問をつくるのに30分、質問の回答に30分かかるとした場合、

<メール>
質問者:30分
回答者:30分

<口頭>
質問者:1時間(回答者の横で30分待機している時間が発生)
回答者:30分

とムダが生まれます。
ただ、実際は緊急の質問(これを聞かないと作業が進められない)という場合も多々ありますので、そういう時は迷わず口頭で質問しましょう。

お昼ごはんは多くても腹八分目まで

これも地味ですが効果的です。
ついつい美味しいご飯をお腹いっぱい食べてしまいがちですが、昼食後の血中糖分の急速な変動により眠気が誘発されます。仕事の効率を考えるなら、あまり食べ過ぎないように気をつけてください。
また、炭水化物の量を減らすことでも同様の効果が期待できますので、そちらも意識してみてください。

エナジードリンクはトータルで見るとマイナス効果

これについては個人差がありますが、猫さんの経験で言うとマイナス効果のほうが大きいと感じました。
アルコール同様、カフェインなども効果量に個人差があります。猫さんは特にカフェインに弱いようなので、それを念頭に読んでいただきたいです。

「翼を授ける」CMでおなじみのレッドブルや、爪あとのような印象的パッケージのモンスターエナジーなど、エナジードリンクと呼ばれる飲み物が存在します。カフェインを筆頭に眠気を飛ばす成分が色々含まれていて、「ここぞ」という時に飲むと効果を発揮してくれる凄い飲み物です。猫さんも仕事が忙しくて寝不足になっていた頃に数種類飲んだことがあります。たしかに効果は抜群で、飲んで2~3時間ほどは頭が今までに無いほどスッキリして、眠気も飛び、仕事が普段比3割増くらいで捗りました。「ぉぉ!?エナジードリンクすげぇ!!」となったんですが、問題はこの効果が切れた後でした。ゲームで強化薬が切れた後のように、急速にコンディションが低下し、むしろ普段の仕事効率よりも悪くなったのです。影響は帰宅後に就寝するタイミングまで続きました。

布団に入り、目をつぶります……が、眠れません。
明らかに意識が昂ぶっており、横になってじっとしていても心拍数が低くなりません。当然翌日は寝不足になり、またエナジードリンクで目を覚ましますが、やっぱり効果が切れた後は不調です。そんな生活を数日続けて気づきました「エナドリは一時的なブースト薬で、使った後に悪影響が出る」と。

カフェインは連続で摂取していると効果が弱くなるそうです。猫さんの場合、普段コーヒーを飲まないことなどから、カフェイン耐性が特に低かったこともありますが、個人的には効率が悪い場合でもエナジードリンクに頼るのはお勧めしません。一時的にブーストできますが、その後むしろ効率が悪くなるので、ご利用は計画的に

まとめ

まとめとしては、睡眠時間、タスク処理速度の意識、全体像を意識しながら作成する、あたりを特に意識していただきたいと思います。
猫さんが新人の頃は自分の処理速度を理解しておらず、自分が処理できる以上のタスクを抱え込んでしまうことが多々ありました。良い顔をしたくて希望的観測で終了見込みを言ってしまったり、「そんなにかかる?」と言われてつい短く見積もってしまったり、と言うことが多かったと思います。ですが、そもそも技術職ではない人間には正確な時間が読めていなかったり、あまり深く考えずに「そんなにかかる?」と言っている場合もあります。申告した見積もり時間より遅延することは、結果的には全体のスケジュールに悪影響をおよぼします。ですが、見積もりよりも早く終わることで発生するデメリットは皆無の場合がほとんどです。なので、「99パーセント完了できる」時間で見積もるように意識してください。
過去の自分にアドバイスをするなら「プログラムを早く書くだけが仕事では無い」と言いたいです。
ですが何よりも大事なのは、「定時で帰って○○をするんだ!」という強い意志だと思います。目的がハッキリしていれば、効率化にも本気で取り組めるようになります。定時で帰って○○をしている自分を想像して頑張ってみてください。

ここまで読んでいただきありがとうございました。

Adsense審査に思ったよりも苦戦した話

やっとこさAdsense審査に通りました。
子猫2000です。

正直、申請前の感想としては、そんなに苦戦すると思っていませんでした。年々審査が厳しくなっているという話は聞いていたのですが、前のブログと違って中身のある内容の記事を書いているし10記事くらいで通るんじゃないか?と考えていたわけです。しかし蓋を開けてみると「コンテンツ不足」と何度も言われる始末。途中「こうなったら意地でも審査に通ってやる!」くらい意気込んだりもしましたが、いざ審査に通ったときはアッサリという感じでした。審査に通る上で猫さんが気にかけた内容を紹介しますので、参考にしてください。

目次

  1. 審査通過までのデータ
  2. トイガン・サバゲー趣味はアウトなのか
  3. 画像が多い記事はアウトなのか
  4. インデックス登録はされているか
  5. カテゴリーは膨大になっていないか
  6. プライバシーポリシーは設置しよう
  7. まとめ

審査通過までのデータ

まずは猫さんの審査通過までのデータを公開します。
結構データを公開している記事って少なかったので、参考にしてみてください。

ちなみに「外部リンク、画像、動画の埋め込み、Google以外のアフィリエイトなどはマイナス評価となる」という説もあるようですが、猫さんのブログでは初回申請から審査通過まで通して、以下の状態となっています。

  • 外部リンク:あり
  • 画像と動画:あり(他人のYoutube埋め込みや、自作の画像など)
  • 埋め込み:あり(Youtubeのみ)
  • アドセンス以外の広告:Amazonアフィリエイトあり
  • 記事内に見出し:あり
  • プライバシーポリシー:初回申請直前に作成

マイナス評価になると言われている理由は、「Googleの審査botが画像や動画の内容を判断できない」と考えられているからのようです。猫さん個人の意見としては、Googleの技術進歩速度は化け物クラスだと思っているので、年々その精度も上がってきていて、今は画像や動画があってもマイナス評価にはならないのではないか、と思います。Googleと言えば、画像検索だって出来るくらいですしね。なので、画像や動画については気にしなくて良いかと思います。もちろん著作権には厳しいので、そこだけは注意してください。

初回申請時

  • 記事数:8
  • 全記事の文字数合計:24111
  • 1記事あたりの文字数:463~5890文字 (平均:3013文字)
  • ブログ開設からのPV数:301 (1日平均21.5PV)
  • 審査を申し込んだ時期:2018/07/16
  • ブログ開設からの日数:14日
  • 審査結果までの経過時間:2.5時間
  • 審査結果:不十分なコンテンツ

備考:記事のうち最新の3記事がインデックスされておらず、クロールもされていない状態でした。また、カテゴリー(3重ほどの階層構造状態)やタグが多数存在しました。
棒人間すら描けないオタクが絵を描き始めるまでの話の記事がtwitterでリツイートしていただけた事などからPV数が伸びました。この影響で1日平均のPV数が下がっているように見えますが、実際には1日平均のPV数は後半の日付になるほど増えています。

2回目の申請時

  • 記事数:10
  • 全記事の文字数合計:26924
  • 1記事あたりの文字数:463~5890文字 (平均:2692文字)
  • ブログ開設からのPV数:406 (1日平均27PV)
  • 審査を申し込んだ時期:2018/07/17
  • ブログ開設からの日数:15日
  • 審査結果までの経過時間:4.5時間
  • 審査結果:不十分なコンテンツ

備考:「まだ広告掲載しているわけではないし、いらないよね」と思ってGoogle Adsenseに関するプライバシーポリシーを記載していなかった事が原因かと考えて、該当箇所を修正後に再審査を申請しました。

3回目の申請時

  • 記事数:11
  • 全記事の文字数合計:29905
  • 1記事あたりの文字数:463~5890文字 (平均:2718文字)
  • ブログ開設からのPV数:416 (1日平均26PV)
  • 審査を申し込んだ時期:2018/07/18
  • ブログ開設からの日数:16日 (From2018/07/02)
  • 審査結果までの経過時間:5時間
  • 審査結果:不十分なコンテンツ

備考:多数のページがインデックスされていないことに気づきました。SearchConsoleから強制クロールしてもらうようリクエストを送信し、全ページがクロール済み状態に変化しました。また、カテゴリーが非常に多く細分化していたため、カテゴリーの階層を浅くしました。タグについては全削除しました。SearchConsoleで404(NotFound)状態となっていた過去のカテゴリーページについても、インデックスから削除申請を行いました。

4回目の申請時

  • 記事数:20
  • 全記事の文字数合計:54540
  • 1記事あたりの文字数:463~5890文字 (平均:2727文字)
  • ブログ開設からのPV数:470 (1日平均19.5PV)
  • 審査を申し込んだ時期:2018/07/26
  • ブログ開設からの日数:24日 (From2018/07/02)
  • 審査結果までの経過時間:4日と11時間
  • 審査結果:不十分なコンテンツ

備考:前回問題だと思われる部分を直して再審査申請をしましたが、同様の結果だったため文字通りコンテンツ不足だと考えました。そこで、記事数が20記事になるまでAdsenseへの申請をストップし、20記事目を投稿した直後に申請し
ました。審査結果が返ってくるまで時間があったため、ここで初めて人力での審査フェーズに入ったのではないかと思われます。

5回目の申請時

  • 記事数:31
  • 全記事の文字数合計:79208
  • 1記事あたりの文字数:463~5890文字 (平均:2555文字)
  • ブログ開設からのPV数:674 (1日平均15.6PV)
  • 審査を申し込んだ時期:2018/08/14
  • ブログ開設からの日数:43日 (From2018/07/02)
  • 審査結果までの経過時間:1日と19時間
  • 審査結果:審査通過

備考:記事数が30記事になるまで申請をストップし、30記事目を投稿した直後に申請するつもりでしたが申請を忘れていました。そのため、31記事目を投稿した直後に申請しました。ここでついに念願のポップコーンボーイとご対面しました。
<審査通過メールで現れるポップコーンボーイ>

トイガン・サバゲー趣味はアウトなのか

最初はコレに悩まされました。
Google Adsenseの禁止コンテンツに目を通すと、なんとも微妙な内容の記載があります。
問題の場所は「武器および兵器に関連するコンテンツ」という箇所です。
銃刀法がしっかり整備されている日本では「本物の銃」は基本的に手に入らないので、その点は問題ありません。猫さんが気にかけたのは「エアソフトガン、ペイントボール ガン、BB ガン」に関する記載の部分です。
記事執筆時点(2018/08/18)では下記の記述が問題箇所です。

銃器の販売を宣伝するページ。これには、拳銃、ライフル、ショットガン、猟銃、作動可能なアンティーク銃、エアソフトガン、ペイントボール ガン、BB ガン、3D 印刷で作られた銃などが含まれますが、これらに限定されません。

これによれば、たとえ玩具のエアソフトガンでも販売を宣伝するページはアウトのようです。そして、この”販売を宣伝するページ”というのに、猫さんのサイトに存在するエアガンレビュー記事が抵触するか気にしていました。ですが、”審査中に「コンテンツ不足」という結果以外帰ってこなかったこと”、”申請途中でもエアガンレビュー記事を投稿していたが申請が通ったこと”の2点から問題ないと言えるでしょう。
思うに、これは直接エアガンの販売などを行っているサイトでは規約違反ということなのだと思います。最悪の場合、エアガン・サバゲー関連の記事は書けない事態も想定していたのですが、特に問題ないようで良かったです。

画像が多い記事はアウトなのか

こちらもよくGoogleAdsense審査対策として言われている説です。結果論から言えば、問題ないようです。
猫さんのブログの現在のメインジャンルはイラスト・ゲーム・サバゲーですが、イラストの技術紹介記事や、ゲームやトイガンのレビュー記事は画像を大量に使用しています。「Adsenseの審査botが画像を有用な情報なのか判断できないので良くない」という風に言われていますが、審査自体はすべて機械が行うのではない事を考えると関係ないと思います。
むしろ画像を多用したほうが人間には理解しやすい場合の方が多いですし、気にせずに読者に分かりやすいように記事を書けば問題ないでしょう。

インデックス登録はされているか

これは猫さんが当初忘れていたことです。
Googleの検索結果に表示されるためには対象のページが「インデックス登録」される必要があります。このインデックス登録はGoogleのbotがインターネット上のリンクを辿ってページを探索する(クロールする)ことで登録されます。ですが、作成直後のサイトというのはネット上でもほぼ孤立した状態になっているため、自動でクロールされる事が期待できません。なので、Google Search Consoleを使用して自分の新しく書いた記事へのクロール要請を出すことをオススメします。クロール要請したからといって、すぐインデックス登録されるとは限りませんが、登録されるまでの速度は段違いです。

カテゴリーは膨大になっていないか

こちらも猫さんが当初陥っていた内容です。
ユーザビリティを考えてカテゴリを細分化していたのですが、却って空白のページが増えてしまっている状態でした。カテゴリーはあまり細分化しすぎずに、ほどほどにという事です。
また、各カテゴリへのリンクなどは読者が分かりやすいようにしたほうが良いのでしょう。当サイトでも、当初はページ右側にプルダウンメニューで設置していたカテゴリー区分を、ページ上部にカテゴリーの親子関係ごとに表示するように修正しました。

プライバシーポリシーは設置しよう

プライバシーポリシーは必須です。
Google Adsenseの規約を見れば分かる内容ではありますが、初回申請を行う前に必ずプライバシーポリシーについてのページを用意しましょう。また、Adsense広告を掲載開始する前でも、Adsenseに関するプライバシーポリシーについても記載しておきましょう。

まとめ

結果から言うと猫さんは「31記事、平均2555文字、1日辺り平均15PV、開設から43日」で審査に通りました。個人的に大事じゃないかと思っているのは記事数や文字数よりも、PV数と開設からの日数ではないかと思っています。また、審査結果が帰ってくるまでの時間を考えると、審査は相変わらず「botで確認→人力で確認」の2段階で行われているようです。例えば前後の記事への移動や、カテゴリーの選択など、読者視点で見やすいサイトになっているかを考えながら過去記事なども修正してみるといいかもしれません。今回の結果を考えると審査基準は確かに昔より厳しくなっているようですが、内容のある記事を書き続けていれば審査通過するという点では変わっていないようです。あまりPV数にばかり目が行ってしまうようだと継続に悪影響があるので、あえてGoogleアナリティクスなどのアクセス解析を見ないというのも手です。猫さんの場合、最初は毎日のように見ていたのですが、一喜一憂する状態だったので、今では10記事ごとに見る程度にしています。参考にしてみてください。

今回は以上です。
ここまで読んでいただきありがとうございました。

お手軽ボイス性転換、恋声の設定方法

体は大人、心は子供、夢は美少女エルフへの転生!
子猫2000です。

昨日は一日中「恋声」というソフトで遊んでいました。
つまりは個人製作のフリーソフトでボイスチェンジャーです。
ダウンロードは恋声 萌のホームページから出来ます。

非常に感動したのですが、使い方解説が全然無かったので、猫さんが昨日1日触ってみた感想と共に紹介しようかと思います。

目次

  1. 「恋声」を知ったきっかけ
  2. 超簡単な使い方
  3. より自分の声に最適化する手順
  4. あとがき

「恋声」を知ったきっかけ

いつものごとくtwitterで大量のイラストをRT(リツイート)しまくる作業に勤しんでいた猫さんのTL(タイムライン)に、とある動画が流れてきました。
きっかけはこのツイートでした。

「え?これ喋ってるのおっさんなの……!?」
にわかには信じ難い事実でしたが、記載のあった「恋声」という名称でググってみると、最近はやりのバーチャルユーチューバーの動画なんかも出てきました。

CGキャラクターを実際の動きにリンクさせる技術だけでも凄いと思っていたのに、2018年の技術革新は更に先を行っていました。3Dモデル(もしくは2Dでフェイスリグ)を用意して、恋声を使えば完全な”バーチャル美少女受肉”できるわけです。元がおっさんだろうが美少女になれるわけです!

すごいぞ2018年!!
最高だ、2018年!!

こうして、かねてより美少女エルフに転生したかった猫さんは嬉々として”恋声”で調整を始めるのでした。。。

超簡単な使い方

なにはともあれ使い方です。
この辺は配布元の公式サイトにも記載されていました。
恋声を起動するとこんな感じの画面が出てくると思いますが、画像内赤枠の「M→W」もしくは「W→M」ボタンを押すだけ。
男性が女性の声に変換したい場合は「M→W」
女性が男性の声に変換したい場合は「W→M」

たったこれだけでお手軽にそれっぽく変化します。
これだけでも既に物凄いクオリティの高さでボイス性転換してくれますが、更にこだわりたい方は次に紹介する手順を試して見ましょう。

より自分の声に最適化する手順

恐ろしいほど簡単に声を変換してくれるプリセット機能ですが、猫さんのように「もっと可愛く!もっと女の子っぽくしたい!」となる方もいることでしょう。その場合、少々時間がかかってしまいますが、更にクオリティを上げることも可能です。所要時間は3~4時間程度です。
※注意点として、「理想の声に近づける」ことは出来ず、「自分の声質に合った女声(男声)を作る」ことしか出来ません。

まずは前述のプリセット機能「M→W」もしくは「W→M」ボタンを押しましょう。
続いて手動でPitchとFormantを変更していきます。
どちらから行っても良いですが、ここでは猫さんが行った手順で説明します。

まずはPitchを200%で固定し、Formantのみを変更していきます。
この際に「出力音声をファイルに保存する」にチェックを入れてください。デフォルトでは恋声のプログラムと同じ階層に音声ファイルが出力されます。
そして、ファイル名を「P200_F126.wav」のように設定内容が分かるファイル名に変更しておいてください。

声の変化度合いを調べないといけないので、何か話さないといけないわけですが、何を話せばいいのか迷った(恥ずかしかったとも言う)猫さんは「テスト、ワン、ツー」と話していました。猫さん同様に恥ずかしくなった方はご参考までに。

そんな感じでPitchを200に固定した状態で色々なFormantでひたすら録音を行います。
そして、録音が終わったら今度は再生して比較をしましょう。上下から攻めていって、「これはボイチェン感が強いなー」とか「これは男だわw」となったファイルは削除していきます。目安として3~5種類程度まで削れればOKです。
猫さんの場合Formantは119か、122、126がしっくりきました。

Formantの選別が完了したら、次はPitchを変更していきます。
こちらもFormant同様の手順で、今度はFormantを固定してPitchを変更していきます。
猫さんの場合はFormant=119, 122, 126 の3パターンでPitchの色々な値を試しました。

そんなこんなでFormantとPitchの選別が完了したら、最後に特に良いと思ったもの数種類を比較します。これで最終決定です。猫さんの場合下記の4種類が最終選考に残りました。

  • P183_F119.wav
  • P183_F122.wav
  • P189_F119.wav
  • P194_F119.wav

最終選考が終わったら、今度はノイズを減らし声をクリアにする作業を行います。
この辺で一回保存しておきましょう。
Ctrlキーを押しながらPresetの数字「1」~「4」のいずれかのボタンを押すと、現在の値を該当のボタンに保存できます。

保存はできましたか?
それでは、ノイズを減らす作業を行っていきましょう。まずは「ボーカルの音域」という欄から。

音楽の教養がない猫さんは最初なんだこれ状態だったのですが、この「G2」やら「C3」やらは音階をあらわすアルファベットのようです。
音が高くなるほど後ろに付く数字が大きくなるようです。

ファ
H2 C3 D3 E3 F3 G3 A3 H3 C4

「あーーーーーーーーーーーーーー」と自分の低い声と高い声で発生してみてください。
画面右側「Pitch Analyzer」にグラフが出てくると思います。
(緑色の線グラフで表示されるものが、自分の声を変換後に計測された音階です。)

高い声を出したときの上端の音階を調べて、それより1段階ほど高い値を”ボーカルの音域”の”Max”に設定してください。同様に下端から1段階ほど低い値を”Min”に設定してください。
「グラフが表示されないよ!?」と言う方はグラフ左下のプルダウンメニューから表示範囲を変更してみてください。

この状態で、再度「あーーーーーー」と発生してみたり、声に抑揚をつけて話したりしてみてください。実際には声の高さを上げたのに変換後の声が下がったりしなければ問題ありません。もし、上記症状が発生した場合、Maxの値が足りていないので更に調整を加えてみてください。

ここまで出来たら、いよいよ大詰めです。
「Effect」のボタンを押して下さい。


図は猫さんの調整後の値です。
ここからは更に手探りで進めます。

まず最初に「EQを有効にする」にチェックをいれて、「C0」~「C10」までのゲージを動かします。物によっては動かしても大して変化がないものもあるでしょう。そういうものはできるだけ下端(-24側)に寄せます。

逆に変更すると途端に声が聞こえづらくなる項目というのもあると思います。
それはあなたの声の音域なので、出来るだけ上端(12側)に寄せます。ただし、上げすぎるとノイズも大きくなるかと思いますので、良いバランスの位置を探してください。

同様の手順で全てのゲージを動かしてあなたの声に合った設定を作成します。
猫さんの場合、「C3」~「C6」あたりが声のメインとなる音階だったのですが、ちょっと高い声を出したときに反応する「C7」~「C8」あたりが、マイクのノイズと同じ音階だったようで、その辺は少し下げています。

最終的に猫さんはこうなりました。
同様の設定のまま裏声で遊んでみました。

(VCで友達と話してみて感想など聞いたので追記)
一人で話していたときは結構女の子っぽくなったのですが、いざVC(ボイスチャット)で友達と話してみたら「ショタっぽい」と言われてしまいました。
恐らく原因は2つありまして、

  • 話し方や抑揚のつけ方が女の子と違うため
  • 意識せずに会話していると、声のトーンが大幅に変化してしまうため

の2点が大きな原因だと感じました。
本気で女の子を目指す場合は、「可愛い喋り方」の研究が必要そうです。
参考になりそうな文献がありましたので、リンクを追加しておきます。
【電子版】あたらしい女声の教科書 ダウンロード

あとがき

どうでしたか?
女の子っぽい声、男の子っぽい声になったでしょうか?
こんなにハイクオリティなソフトがフリーソフトということにも驚きですが、(バーチャルでは)見た目だけでなく声まで性別が関係なくなりつつある2018年という時代に生きていることに感動しています。恋声は猫さん同様に転生願望のある方も、ちょっとボイスチェンジャーに興味がわいた程度の方も、是非1度試していただきたいです。

ヒゲドライバー作詞作曲のアニソン一覧

今日はブログの方向性をガン無視した内容です。
基本的にアニソンしか聞かず、特定の好きなアーティストもいない猫さんですが、唯一好きな「ヒゲドライバー」という作詞作曲家がいます。その人が作詞作曲したアニソンが大好きなので、自分のiTunesに漏れなく曲を入れるために一覧を作ってみました。見ていない作品の曲も調べて記載していますので、もしかするとアニソンではない曲も混じっているかもしれません。ご了承下さい。
……ぇ?この一覧は誰得だって?もちろん私得です(キッパリ
猫さんは特にピコピコした感じとか、騒がしい感じのが好きなのですが、誰かの役に立つ可能性は果てしなく低そうだと思いつつ、特にオススメの曲に★マークつけておきます。
当たり前ですけど、ちゃんと購入して聞いてくださいね。

※最終更新日は2018/07/19です。

目次

  1. 作詞と作曲がともにヒゲドライバーの曲
  2. 作曲のみヒゲドライバーの曲
  3. 作詞のみヒゲドライバーの曲
  4. ヒゲドライバー所属グループ Heart’s Cry の曲

作詞と作曲がともにヒゲドライバーの曲

回レ!雪月花

歌手:歌組雪月花(夜々(原田ひとみ)/いろり(茅野愛衣)/小紫(小倉唯))
★猫さんオススメ

Wishing

歌手:レム(CV:水瀬いのり)

ウラオモテ・フォーチュン

歌手:佐倉千代(CV:小澤亜李)

最高速Fall in Love

歌手:ミーア(雨宮天)/パピ(小澤亜李)/セントレア(相川奈都姫)/スー(野村真悠華)/メロ(山崎はるか)/ラクネラ(中村桜)
★猫さんオススメ

Overdrive

歌手:原田ひとみ

Blow out

歌手:鈴木このみ

夢見サンライズ

歌手:歌組雪月花(夜々(原田ひとみ)/いろり(茅野愛衣)/小紫(小倉唯))

アルペジオ

歌手:Blue Steels

蒼き空の下で

歌手:Blue Steels

ココロ=ハレーション

歌手:歌組雪月花(夜々(原田ひとみ)/いろり(茅野愛衣)/小紫(小倉唯))
★猫さんオススメ

CONTINUE…?

歌手:涼風青葉(CV:高田憂希)

Shake!

歌手:fourfolium(涼風青葉(CV:高田憂希),滝本ひふみ(CV:山口愛),篠田はじめ(CV:戸田めぐみ),飯島ゆん(CV:竹尾歩美))

きっとワンダフォー!

歌手:澄原サトカ(CV:日高里菜)&菜森まな(CV:小倉唯)

Da-Da-Dash!

歌手:ミーア(雨宮天)/パピ(小澤亜李)/セントレア(相川奈都姫)/スー(野村真悠華)/メロ(山崎はるか)/ラクネラ(中村桜)
★猫さんオススメ

Oh No, Oh No

歌手:原田ひとみ

変わらない場所

歌手:Blue Steels

Sunday

歌手:平野綾

エガオマニア

歌手:Blue Steels

始まりの終わり

歌手:Blue Steels

激ヤバ∞ボッカーン!!

歌手:妄想キャリブレーション

終末のソナタ

歌手:TeamAA〈間宮あかり(佐倉綾音)×神崎・H・アリア(釘宮理恵)〉

トレモロ

歌手:マヤ(MAKO)

魔法の歌

歌手:島麒麟(CV:悠木碧)

I WILL

歌手:東山奈央

アニメを語レ!~アニメガタリ同好会のテーマ~

歌手:水瀬いのり、伊波杏樹
★猫さんオススメ

あんきら!?狂騒曲

歌手:双葉杏(五十嵐裕美),諸星きらり(松嵜麗)

うまるん体操

歌手:妹S(シスターズ) [土間うまる(CV.田中あいみ)/海老名菜々(CV.影山 灯)/ 本場切絵(CV.白石晴香)/橘・シルフィンフォード(CV.古川由利奈)]
★猫さんオススメ

最先端△ガール

歌手:上坂すみれ

鎮魂の夜想曲

歌手:衛藤 可奈美(CV:本渡 楓)

Green Leaves

歌手:涼風 青葉(CV:高田 憂希)

Melodic Aster*

歌手:鹿乃

作曲のみヒゲドライバーの曲

Pieces of Treasure

歌手:福山潤/代永翼
作詞:稲葉エミ

YELLOW

歌手:Le☆S☆Ca
作詞:SATSUKI-UPDATE

Snow in “I love you”

歌手:777☆SISTERS
作詞:カナボシ☆ツクモ

ワタシConnect*

歌手:滝本ひふみ(CV:山口愛)
作詞:KOCHO
★猫さんオススメ

ぱじゃまParty

歌手:とりぷるふぃーりんぐ(和久井優/金澤まい/今村彩夏)
作詞:ミズノゲンキ

THERE IS A REASON

歌手:鈴木 このみ
作詞:岩里 祐穂

作詞のみヒゲドライバーの曲

孤独な森のメロディー

歌手:森の音楽家クラムベリー(CV:緒方恵美)
作曲:baker

Chain the world

歌手:東山奈央
作曲:Powerless

Dearest Wish

歌手:相羽六(東山奈央)
作曲:baker

Blazing nova

歌手:タカオ(沼倉愛美)×イオナ(渕上舞)
作曲:WEST GROUND

ヒゲドライバー所属グループ Heart’s Cry の曲

Stay Alive

歌手:エミリア(CV:高橋李依)

ブルー・フィールド

歌手:Trident
★猫さんオススメ

戦線のリアリズム

歌手:新菜まこ

Purest Blue

歌手:Trident

Blue Snow

歌手:Trident

True Destiny

歌手:東山奈央

Blue Sky

歌手:Trident

Blue Destiny

歌手:Trident

Starlight

歌手:イオナ(渕上舞)

Lovely Blue

歌手:Trident

惑星の唄

歌手:藍井エイル

Sentimental Blue

歌手:Trident

最高速ドッペルちゃん

歌手:ドッペル(CV:大西沙織)

Sweet Erorr

歌手:ハルナ(山村響)

花ノウタ

歌手:スー(野村真悠華)

Starry Night

歌手:イオナ(渕上舞)

Words

歌手:ハルナ(山村響)

ブルー・フィールド~Finale~

歌手:Trident

BLUE

歌手:Trident

Blue Rain

歌手:Trident

Blue Moon

歌手:Trident

Bright Heart

歌手:東山奈央

お引越し

ご無沙汰しております、子猫2000です。

紹介ページにも書いていますが、当サイトはFC2ブログにて運営していたブログ「猫の部屋」の引越し先となります。

FC2ブログって1月更新しないと広告が出るのですが、これの影響でいつしか「特に記事を書きたいわけじゃないけど、なんか書かなきゃ」となっていって、投稿した絵へのリンクを申し訳程度に貼って終わる、とかいう何ともいえない状況になってました。元々、熱しやすく冷めやすいタイプなので、ブログも書きたいときにドバァーーーっと大量に書いて、書きたくないときには全く書かない、みたいなスタイルが合っている猫さんには、毎月更新はハードルが高かったようです。

一番の理由は上記のとおりですが、他にも
・ワードプレス使ってみたい!プロっぽい!
・GoogleAdSenseっての貼ってみたい!でもFC2ブログじゃ、貼れない!
・独自ドメイン欲しい!かっこいい!!
などの割としょうもない理由から、当ブログを新設するに至ったわけです。

コンテンツ内容としては今までどおり趣味の話がメインとなりますが、誰かしらの役にたつ内容になるよう心がけます。
少なくとも「投稿した絵へのリンクを申し訳程度に貼って終わる」という展開にはしない予定です。

以前から見てくださっている方は、引き続き生暖かい目で見守っていただけると嬉しいです。