もう外さない、目薬必中方法

世間は新型コロナ騒ぎ一色ですが、辛い花粉症の時期ですね。例年花粉に苦しめられている子猫2000です。

昔から目薬の命中率に悪い意味で定評のある私ですが、最近目薬のさしかたを変えたところ命中率100%になりましたので、同じ悩みを抱えている人向けに記事に書いてみます。

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【要点まとめ】結局ふるさと納税って何?

どうも、相変わらずブログほったらかし癖の抜けない子猫2000です。年末が近づいてきたので、今更ながらふるさと納税について調べてみました。結論から言うと社会人として働いている人は、やらなきゃ勿体ないです。 色々詳しく解説しているサイトは沢山あったのですが、「結局どういうことよ???」と混乱した私みたいな人に向けて簡潔に書きます。 Let’s ふるさと納税!!

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【Unity】当たり判定はradiusを取るだけだと正しくないことがある

3連休最終日ですね、過去に例を見ないほどの超大型台風が関東に来るって言うので色々対策しまくっていたのですが、杞憂に終わってホッとしています子猫2000です。長期停電とかなったらすることなくて死んでしまうものね、しょうがないね。

引き続きUnityで2Dゲーム作りしてみているのですが、今日は当たり判定で詰まりました。円形の当たり判定(Circle Collider 2D)を使用しているのですが、Script上でキャラクターと壁の当たり判定を行いたかったんです。それでキャラクターの左右の座標を計算して出そうと思い、右側なら「現在座標 + 半径 + 0.1」みたいな計算式で行けるかなーと思ってScript書いたのですが、思った通り判定してくれませんでした。右の壁にピッタリくっついているのに、まだ衝突していないと判定されているようで、何も起こりませんでした。

そんなわけで備考録です。

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【Unity】キャラクターの当たり判定は円形にしておこうと思った話

楽しかった夏休みも残り三日となり、ストレスでお腹が痛くなっている子猫2000です。夏休み中にPCを新調しました。ケースと電源とグラボだけそのままで、マザボから色々総とっかえです。値段に惹かれてメモリ32GBなんてしてしまったけど、使い切れるのだろうか……?

そんなこんなで並行作業が捗るので、ここ数日ゲームの待ち時間とかに裏でUnityをチョコチョコいじっています。数年ぶりにゲーム作りしていますが、めちゃくちゃ楽しいですね。とりあえず作業時間を考えて2Dで作ってみているのですが、再現不能(というか、再現はするけど条件が全く不明)なバグに見舞われました。日本語サイトで解決策が見つけられなかったので、今後同様の症状に見舞われた方に向けて記事にしておきます。

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良い衝動買いと悪い衝動買いの違いってなんだろう?

「衝動買い」って良いですよね。思わず購入してしまうほどの強い感情と、それに押し流されるまま購入した後の高揚感。あの独特の感覚そのものに中毒性があると思う子猫2000です。

ただ、衝動買いって購入直後は100パーセント満足感あるんですけど、ちょっと時間が経つとそうでもなかったりしませんか? 思わず買っちゃったけど、実際そんなに必要じゃなかったなぁ~っていう後悔。

という事で、購入から時間が経っても満足度が高くなる衝動買いの条件について考えてみます。目指せ無駄遣いゼロ!!

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絵を描いている所を見られたくないのってなんでだろう?

どうも、数ヶ月ほったらかしたかと思ったらブログ更新ペースの上がる気まぐれな子猫2000です。アイスが美味しい季節ですね。今日は常日頃思っているアレです。そう、人の目があるとこでお絵描きするの抵抗ある問題

※後半ふざけます

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趣味で義務感っておかしくない?

めちゃくちゃ長い梅雨が明けたと思ったら連日猛暑になり、クーラーの効いた室内から出られなくなっている子猫2000です。こんちゃ!
いや、暑すぎるよね? 気温37度とか何なのさ?
微熱?
……微熱なの?
お仕事やすもっか?(ニッコリ

というわけで話は変わるのですが、最近色々と思考の変化が起きてまして、今日は趣味における義務感について書いてみます。結論から言いますと、趣味なのに義務感を感じ始めたら危険サインだから一旦離れようって話です。

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IT系企業で残業しないために意識している10の事

お久しぶりです、ブログほったらかしに定評のある子猫2000です。
10月から炎上案件の火消し役に配属されて少々忙しくしています。あ~仕事しないで一日中遊んでいたいわ~()

何の因果か分かりませんが、友人の一人が全く同じIT系業種になるようなので、仕事の話でも書こうと思い立ちました。といっても、趣味に生きている私ですので、真面目に技術的な話なんてしません。結論からいって「いかに定時で帰るか」という話です。 IT系といえば世に名高いブラック業界というイメージですが、実際は全ての企業(現場)がそうではありません。

  • 常時炎上しているところ
  • 繁忙期だけ忙しくなるところ
  • 常時安定しているところ

の3パターンがあります。 基本的に一回炎上すると、そのプロジェクトが終わるまで炎上し続けるイメージがあります。炎上したら逃げましょう。なによりも最優先は「いのちをだいじに」作戦です。仕事は代えがききますが、体は代えがききません。

というわけで、同僚から「定時でササっと上がって仕事が速い(と誤認されている)」私が普段意識しているポイントについて紹介します。自分が新人の頃は勘違いしていたり、意識していなかった事ですが、こういった部分を意識すると残業がかなり減りました。IT系企業に入社した新人さんのお役に立てれば幸いです。

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